こんにちはゆきです。
大分時間が経ってしまいましたが、自分の記憶のためにも反逆クラッシュ発売直後の3月にちょこっと調整したミュウミュウデッキについて入っているカードとその簡単な解説をしていこうかなと思います。
デッキレシピ
戦い方
・ミュウミュウでその状況に合った技を戦う
・ギラティナやズガドーンなどの非GXを臨機応変に使う
・エネルギーとGXポケを適度にトラッシュする
・なんだかんだマリィナイトウォッチャーで戦うことも多い
・ベンチが中々に圧迫されるので使うカードには細心の注意を
ポケモン
・ミュウミュウGX 2枚
→使う枚数が基本的に2枚なので十分かなと
・オーロットヨノワールGX2枚
→ナイトウォッチャーなんだかんだ強い
→ミュウミュウ が使えない時のアタッカー
→マリィとの組み合わせがいいね
→基本的にアタッカーとなるのでサイド落ちをケアして2枚
・ゲンガーミミッキュGX
→使い所によっては相手を詰ませることができる
→後攻のときに3神に当てるホラーが強い
・ジラーチGX
→1エネで動くことができる技がいいね
→ミュウミュウ の弱点を消すことができる
・アーゴヨンGX
→優秀なベンチ狙撃
→なんだかんだ1番使うかも
・ウルトラネクロズマGX
→青天井打点は強い
→たまにめつぼうのひかりも
・アーゴヨンアクジキングGX
→180打点が地味に嬉しい
→サイド2枚とれるGXもいいね
・デデンネGX
→強い
→プレシャスでも触れるのがいいね
→このおかげで事故率を大幅に下げることができる
・ギラティナ
→10点のせるのが優秀
→ベンチを圧迫するので難しい
・ズガドーン
→自由に120載せるのは強い
→ミュウミュウ から流れるようにだせるのがいいね
・アブソル
→ジラーチを止められる
→たまに技で高打点出せる時も
→オロヨノが倒せる
・マーイーカ3枚
→手札にきたらすぐに出せるので4枚はいらないかなと
・カラマネロ4枚
→博士の研究とデデンネで回してカラマネロをトラッシュすることが多いので4枚採用
クイックボール4枚
→安定
→1枚トラッシュもいいね
ミステリートレジャー4枚
→ちょうタイプのパワーエンジン
→スーパーカード
→1枚トラッシュもこのデッキではメリット
プレシャスボール2枚
→好きなGXにアクセス可能
→たまにデデンネを引っ張る
ポケモンいれかえ4枚
→このデッキにはいれかえが必須
・ふつうのつりざお
→トラッシュすることが多いのでもどすために
→要検討枠
・ふうせん
→もうちょっと増やしたいけど
→枠をどうするか考え中
・博士の研究4枚
→メインエンジン
→良い感じにトラッシュにエネとGXを落としていきたい
・マリィ4枚
→オロヨノとの組み合わせが強い
→相手の手札に干渉することができるので使い所が良いと相手を詰ませることができる
・マオスイレン
→使い所によってはかなり強い
→2枚トラッシュできるのもまあまあ強い
・ボスの指令
→使えれば強い
→タイミングよく手札に来ることが少ないのでグレートキャッチャーに戻すか考え中
混沌のうねり2枚
→使いたいスタジアムがあまり無いので相手のデッキを邪魔するスタジアム
オーロラエネルギー4枚
→何でもできる
→1枚トラッシュするのが地味に嬉しい
基本超エネルギー7枚
→トラッシュするのが中々に大変
→いい感じの時に手札にこない(運命力が足りない)
→永遠に枚数を悩む
簡単な仮想敵を想定した立ち回り
vsピカゼク
→相手はエネルギーをつける手段が少ないのでオロヨノのベイルムーンをピカゼクかライライに当てたい
→最悪ホラーハウスでとめてもよし
→混沌のうねりをできるだけ序盤にはっていきたい。リセットホールマーシャドーがきたとしたも相手の要求札を増やすことができるのでよし
vs三神ザシアン
→後攻の場合はホラーハウスで1ターン止めてポルターガイストで神頼み
→先行の場合もホラーハウスで1ターン止めてポルターガイストで神頼み
→1ターンエキストラターンを得るだけで大分余裕ができる
入れると強いカード募集中です。
立ち回り方全然違うかもしれないのでこのデッキにはこう戦うといったアドバイスがもらえれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。